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vivo商店廣告 | 某游戲是如何在vivo投放廣告的?

發布時間:2024-04-06 08:50:07 作者:巨宣網絡 來源:本站 瀏覽量(77)

一、思考與策略

常規產品買量流程

無法確認KPI:上(shang)線倉促,獨代(dai)產品在(zai)硬核上(shang)沒(mei)(mei)有歷史測試(shi)數據,沒(mei)(mei)有數據模型,無法制定KPI

測試期拓量期穩定期

核心人群測試

素材方向

功能/算法 積累

多模塊資源探索

素材(cai)的(de)延展(zhan)/細節打磨

項目組形式服務拓量

代言人引入

CPT資源持續購買

產品送代維持熱度

1、測試期(qi)通過(guo)聚投制定前期(qi)投放(fang)指標

2、數據達標后進入觀(guan)察期(qi)在觀(guan)察期(qi)測(ce)算出產品LTV

3、根據觀察期測(ce)算(suan)出(chu)的LTV重(zhong)新(xin)評估考(kao)核KPI,如首(shou)日RO1,注冊成本等(deng)

4、根據觀賽期測算出的(de)LTV重新評估考(kao)核KPI,如首日RO1,注冊(ce)成本等

vivo廣告思考與策略

vivo廣(guang)告思(si)考與(yu)策略

二、項目執行

1、vivo廣告投放節奏一測試期+觀察期

初期策略(lve):優先(xian)滿足服(fu)(fu)務器生態(tai),達(da)到測試期千人以上量(服(fu)(fu))

前期測試期指標:

使(shi)用仙俠大(da)盤指標--首(shou)日RO110%

(通過歷史(shi)經驗選擇)獲(huo)取(qu):核心人群(qun)

資源--定向(xiang)--功能--素材(cai)

最終獲(huo)得:成(cheng)本、首日(ri)RO1,通過觀(guan)察留存情(qing)況,核算(suan)出終身LTV

觀察期:建議客戶(hu)使用(yong)一周數據,觀察一周,測算出(chu)月留存(cun)和LTV,測算出(chu)該產品真實的KPI要(yao)求(qiu)


測試期觀察期

階段目標

探索核(he)心人群/素材方向

引入量滿足服務器生(sheng)態需求(qiu)

測算產(chan)品模型/重新制定KPI

引入(ru)量滿足服務(wu)器(qi)生態需(xu)求(qiu)

考核指標

注(zhu)冊成(cheng)本(ben)/首日ROl

說明:以聚投(tou)提供的行業大盤數據為考核(he)標準

ARPU/1-30日留存
使用功能

DMP:月(yue)度付費(fei)/金(jin)額付費(fei)人群

算法:跳過(guo)一階功能&OCPD注冊

意圖詞定向功能

DMP:月度付(fu)(fu)費(fei)/金額付(fu)(fu)費(fei)人(ren)群

算法:跳過一階功能(neng)&OCPD注(zhu)冊

意圖詞定向功能

資源選擇以商店為主,獲取核心人群加大信息流及聯盟模塊投放

2、vivo廣告投放節奏一拓量期

策略一:說(shuo)服客戶以聯運+買量(liang)整體(ti)數據來(lai)判斷是否達(da)到(dao)KPI要求(qiu),建(jian)議放低買量(liang)端KPI要求(qiu)

策略二(er):重(zhong)點關注(zhu)商店(dian)五圖(tu)轉化率,不斷(duan)測(ce)試提升商店(dian)ECPM

策略三(san):加(jia)(jia)大非商(shang)店投放(fang),尤其vivo聯盟(meng)廣告投放(fang),通過低(di)成本(ben)高量級(ji),引入更(geng)多用(yong)戶(hu),建議客戶(hu)在(zai)成本(ben)較低(di)的情(qing)況(kuang)下(xia),重新核(he)算KPI,加(jia)(jia)大聯盟(meng)投放(fang)后,自然量明顯(xian)有上漲趨(qu)勢

策略四(si):申請媒體(ti)動態icon和氣泡資源,獲得(de)強曝光,沖擊消耗峰值購買(mai)CPT資源,品效結合

商店與(yu)非商店KPI要求:從原本(ben)高于大盤30%,下降至(zhi)與(yu)同類產品(pin)持平(ping)的kpi

日消耗穩(wen)定在15-20W,申請資源時達到35-40W高峰

保持(chi)量(liang)級(ji)穩(wen)定,忽(hu)略短期數(shu)據(ju)波(bo)動,持(chi)續(xu)拿量(liang)


拓量期穩定期

階段目標

保證KPI的前提下快速獲量延長產品生命周期

考核指標

注冊(ce)成(cheng)本(ben)/首(shou)日ROl

說(shuo)明:以觀察期重新制定的KPI為考(kao)核標準(zhun)

注(zhu)冊(ce)成本/首日ROl

說明:結合大盤情況,制定新(xin)KPI

使用功能

DMP:近30日付(fu)費維度/傳(chuan)奇與魔幻次相關付(fu)費人群

強曝光:動態icon

DMP:近30日付(fu)費維度/傳奇與魔(mo)幻次相關付(fu)費人群

強曝光(guang):動態icon

資源選擇

各個(ge)資(zi)源模(mo)(mo)塊全線推近,擴大投放規模(mo)(mo)

加大CPT資源嘗試

三、vivo廣告運營遇到卡點時的策略

測試期(qi):商店前(qian)期(qi)數據波動(dong)大如何快速(su)穩住數據?

拓(tuo)量期:5-6W消耗后如(ru)何(he)突破?進(jin)一步放(fang)量數據(ju)略微下(xia)滑如(ru)何(he)解決?

穩定期:如何(he)持續達(da)到客(ke)戶KPI要求進行(xing)放(fang)量?

vivo廣告運營遇到卡點時的策略

vivo廣告運營遇到卡點時的策略

運營解決方案

測試(shi)期(qi):利用vivo強大(da)的功能穩(wen)定數據快速放量

前期通投(tou)效果(guo)波動大:申請定(ding)向功能,多人群包配合通投(tou)投(tou)放(fang)

整體成本(ben)(ben)超過客戶(hu)KP1:申請OCPD功能(neng),以CPD、OCPD多計劃(hua)投放,定向計劃(hua)保付費,OCPD保成本(ben)(ben),CPD保量級,整體效果達標

拓量期:

仙俠產品到5-6W消耗,開始出現(xian)放量困(kun)難:跟客戶溝通(tong)看整包數據,降低KPI要求進行拓量

希望聯盟模塊進一(yi)步(bu)提量:與媒體申請(qing),查(cha)看(kan)哪些(xie)APP效果好跑量大,針對APP制(zhi)作素材(cai)方向(xiang)(如消除類(lei),競技類(lei),制(zhi)作不同素材(cai)方向(xiang))

消耗持續提升時(shi),出(chu)現數(shu)據下(xia)滑的情況(kuang):引導客(ke)戶看長線,忽略短期數(shu)據波動

穩定期:

當人群包(bao)(bao)均嘗試過,尋(xun)找新的定向方向:前期(qi)累(lei)計了(le)大量數(shu)據,針對產品與媒體(ti)申請LTV人群包(bao)(bao),人群包(bao)(bao)效果在首日12%以上(shang)

持(chi)續保持(chi)量級:商店五圖和icon持(chi)續優化,美(mei)術團隊組成項目組,每天大量提供(gong)素材制作,保持(chi)不斷(duan)有(you)新計劃補充

四、拓量期關注重點

1、素材一商店五圖

建議客(ke)戶重視優化(hua)(hua)商店(dian)五圖,以此(ci)來(lai)提升(sheng)轉化(hua)(hua)率,降低(di)前(qian)端成(cheng)本

針對客戶的KPI要求,制(zhi)定了素材策略:

素材元素“重度”獲取目標付費(fei)用戶(hu)一免(mian)費(fei)VIP、禮包(bao)碼(ma)、首(shou)充六元、爆裝(zhuang)戰力飆升等

提(ti)升點擊率和(he)轉化(hua)率,略微降低成(cheng)本一提(ti)升色(se)彩明(ming)亮,暖色(se)系,以紅、黃(huang)、金為主要色(se)調,內容貼近登錄界面

貼近游戲內容--使(shi)用非商店測試時付(fu)費(fei)好的角色“齊天(tian)大圣”,并排版放在首位,提升付(fu)費(fei)和(he)留存

vivo廣告素材商店五圖

vivo廣告素材商店五圖

2、結合媒體資源,沖擊單日消耗峰值

商店(dian)資源:動態icon和氣泡(pao)

客戶要求:在原有(you)消耗基礎上,沖擊單日高(gao)峰,制(zhi)定策略為提(ti)升(sheng)產品強曝光,提(ti)升(sheng)點擊率,提(ti)高(gao)ECPM獲取更多(duo)量(liang)級在vivo媒體眾多(duo)資源中,選(xuan)擇了動(dong)態icon和(he)氣泡

動(dong)態(tai)icon制作:建(jian)議(yi)客(ke)戶使用(yong)游戲主推角(jiao)色(se)--新角(jiao)色(se)齊天大圣,在(zai)金(jin)箍棒上(shang)做特效(xiao),有(you)旋轉效(xiao)果

效果:商店側測試當天對比前一天上漲10W+,日消耗提升到20W+,突破新高,且首日無下降

后續(xu)(xu)持續(xu)(xu)推進:增加“鬼剎”角色更換(huan)動態(tai)icon,持續(xu)(xu)推動消耗提升

動(dong)態(tai)icon取(qu)得效果(guo)后(hou),推動(dong)客戶繼續增加測試氣(qi)泡(pao)功能,投(tou)放消(xiao)耗單日提升(sheng)到25W+

五、品效結合,多資源覆蓋,刺激聯運量提升

穩定期目(mu)標:保持(chi)熱度(du),維持(chi)日新增(zeng)量(liang)級,買量(liang)持(chi)續(xu)有效(xiao)帶動(dong)聯運量(liang)

策略:在客戶商店加(jia)大買(mai)量的情況下,推(tui)動客戶購(gou)買(mai)CPT資源(yuan),品(pin)牌強(qiang)曝光,提(ti)升游戲的格調與知(zhi)名度

CPT資源的(de)(de)優勢:強曝光(guang)(guang)且能精(jing)準定向目標人(ren)群,避(bi)免不必要的(de)(de)曝光(guang)(guang),做(zuo)到真正(zheng)的(de)(de)品(pin)效合

素材:使用(yong)當(dang)前大熱角色:地(di)藏,大圣吸(xi)引核心(xin)玩(wan)家注意,利用(yong)“送VIP”吸(xi)引用(yong)戶下(xia)載

CPT購買(mai)后對聯運(yun)量級以(yi)及(ji)買(mai)量成本都有正向作用

六、執行亮點:買量帶動聯運

強勢(shi)帶聯運:媒(mei)體(ti)資源(yuan)支持

vivo廣告媒體資源支持

vivo廣告媒體(ti)資(zi)源支(zhi)持

買(mai)量(liang)帶動聯(lian)運(yun):在vivo商店持(chi)續拓量(liang),且(qie)1個月日新增維持(chi)在一(yi)定量(liang)級情況(kuang)下(xia),vivo游戲中心就為(wei)《某神域》提供(gong)了強曝(pu)光banner位,極大(da)地帶動了聯(lian)運(yun)量(liang)

vivo廣告買量

vivo廣告買量

vivo支持(chi)買量和(he)聯運資(zi)源打通,在(zai)買量到一(yi)定程度后,就有可能獲得(de)更多”免費(fei)“曝光(相對于買量)

七、數據對比

消耗高(gao)于競媒(mei)113.4%,原因為帶動(dong)聯運能力較強,vivo持續導量大,算(suan)法穩定,玩家生態好(hao)

vivo媒(mei)體支持力度大,動(dong)態icon等功能門檻較低(di),多次支持,數次沖擊消(xiao)耗高峰

付費計劃穩定(ding),持續跑量能(neng)力強

vivo首(shou)日穩(wen)定,拓量快,不(bu)斷跟客戶申請預算進行突破


總消耗首日ROI總回收
對比大盤19.1%39.5%4.3%
對比競媒113.4%19.1%17.1%

八、案例延展

1、某仙俠ARPG

借鑒點:拓(tuo)量期看(kan)聯(lian)運+買量整體回(hui)收,放(fang)低(di)KPI要求(qiu),拉長(chang)線看(kan)回(hui)收

客戶KPI:vivo商店廣告首日13%,且成(cheng)本(ben)30以內

模塊消耗首日ROI注冊成本
vivo商店廣告600W8.50%30+

投放痛點和借鑒的策略:

痛點:

前期對接對數據波動很難(nan)容(rong)忍,要(yao)求必(bi)須達到13%才可(ke)以放(fang)量(liang)

在(zai)首日要求嚴苛的情況下(xia),無法(fa)起量并且數據持(chi)續低迷

策略:

建(jian)議客(ke)戶模仿仙俠神域投法(fa),按整包來看數據

針對首日(ri)低(di)于13%的情(qing)況,與客(ke)戶溝通拉長線看首日(ri),觀察(cha)后(hou)續(xu)回(hui)收(shou),穩定消耗拿量

目前效果(guo):vivo商店日(ri)均4W+,且還在持續拓量中

2、魔幻MMO

借鑒點:運營投放策(ce)略前期(qi)以(yi)精準獲量(liang)為(wei)主,拉長計劃(hua)觀察周(zhou)期(qi),以(yi)素材作為(wei)消(xiao)耗突破重(zhong)點

投放難點:在vivo非商店廣告投(tou)放(fang)一(yi)段時(shi)間后,發現數據波動(dong),消耗突破(po)困難

vivo廣告消耗及ROI趨勢

vivo廣告消耗(hao)及(ji)ROI趨勢

策略:

參考仙俠神域非(fei)商店經驗(yan)

與客戶溝通,增加每條素材觀察時間,盡(jin)量消耗滿(man)4-5天再判斷(duan)是(shi)否(fou)需要淘汰

利用媒體程序化創意的能力,提升(sheng)成功率

指定(ding)美術和(he)運營(ying),組成(cheng)項目組進行配合,試玩,研究(jiu)產品,提煉要素亮點(dian)

專項團隊(dui)優(you)化服(fu)務,利用不同的優(you)化邏輯和素材選取,找到更多投放方向

先窄后(hou)寬,精準人群跑計劃模(mo)型,再合(he)并(bing)人群包(bao)拓(tuo)量

九、vivo廣告投放總結

1、一次成功的投放

vivo渠道整體投放獲量超百萬(wan)月流水超千萬(wan)

單日消耗破(po)40W+,項目整體(ti)全渠道單日量級破(po)萬

整體vivo廣告投放效果遠超客戶預期,在投期間達到盈利(li)

超出預期:

在硬核(he)仙(xian)俠品(pin)類(lei)達到消耗第(di)一(yi),量級第(di)一(yi),成為(wei)仙(xian)俠品(pin)類(lei)的(de)行業標桿

客戶成功由純買(mai)量(liang)公(gong)司轉型發(fa)行能(neng)力深受研(yan)發(fa)認可(ke)的公(gong)司

2、一個意外發現

vivo廣告(gao)營銷平臺能力實現了投放(fang)效果的穩定,且結合聯(lian)運帶動能力,對于項目迅速獲量提高體量有(you)極大促進作用

本文主要(yao)講解了某游戲(xi)在投放(fang)vivo廣告時遇到的(de)(de)難題(ti)以(yi)及解決(jue)策略(lve)。該游戲(xi)投放(fang)的(de)(de)是vivo商(shang)(shang)店廣告。vivo的(de)(de)用(yong)戶數量(liang)龐大,在vivo商(shang)(shang)店投放(fang)可(ke)以(yi)更好地曝光廣告主的(de)(de)產品。想(xiang)要(yao)投放(fang)vivo商(shang)(shang)店的(de)(de)廣告主可(ke)以(yi)聯系(xi)我(wo)們(men)巨宣網絡哦(e)!我(wo)們(men)是專(zhuan)業(ye)做vivo廣告投放(fang)的(de)(de)公司,從(cong)vivo廣告開戶到vivo廣告上線,可(ke)以(yi)提供一(yi)條龍(long)服務,有感興趣的(de)(de)廣告主趕緊行動起來吧!

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