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【 服務熱線 】4009602809
大盤養成游戲占比不斷提升
數據來源:《快手廣告營銷平臺大數據》
? 大盤養成類游戲(xi)的比例(li)一直在上(shang)升,4月開始爆發,有(you)幾款重(zhong)點產(chan)品上(shang)線
? Android趨勢比較(jiao)穩定,IOS在(zai)5月(yue)和6月(yue)不斷上升(sheng)
養成題材游戲特點分析
游戲內核:通過模擬創(chuang)業(ye),實現當老板(ban)
游戲類型:養(yang)成類為主,游戲(xi)中(zhong)多樣化的養(yang)成玩(wan)法讓(rang)玩(wan)家不(bu)斷打(da)造自己(ji)的公(gong)司,拓展自己(ji)的公(gong)司規模打(da)造商業帝國,讓(rang)你(ni)的公(gong)司變得更加具有(you)影響力
游戲特色:模擬人生類手游,游戲中玩(wan)(wan)家(jia)可以建立自(zi)己(ji)的投資公司(si),在商場上盡情(qing)的闖蕩哦,多(duo)樣化(hua)的活動讓玩(wan)(wan)家(jia)發揮自(zi)己(ji)的經(jing)濟頭腦
游戲吸引點:吸引有(you)老板夢,霸道(dao)總裁感(gan)覺(jue)的年(nian)輕用戶群體(ti),實(shi)現現實(shi)中實(shi)現不了的總裁夢
養成題材游戲用戶畫像分析
性別年齡:
主要是男性
l 年齡在18-40歲(sui)左右為核(he)心
群體
l 其中20歲以上的白領(ling)付費能(neng)力較強(qiang)
興趣愛好
平(ping)時(shi)空閑(xian)時(shi)間多(duo),想有成就,體驗現實(shi)中不能體驗的生活
游戲偏好
養成類(lei)游(you)戲,對(dui)大(da)富翁類(lei)游(you)戲熟(shu)悉(xi)
l 喜(xi)歡刺激有成就感的游戲體驗(yan)
l 對做模擬人生類(lei)游戲有濃厚和興趣
投放前期擬定投放規劃便于理清投放思路
制定明確的推廣節奏及預算規劃有助于獲得良好的推廣效果
準備期:
? 物料(liao)準備:至少(shao)10視頻+50封(feng)面比例
? API對接:保證(zheng)數據實時回傳,準(zhun)確無誤并積累3個開(kai)啟(qi)激活出價
? 目標用戶分析
測試期(1-2周)
? 定向測試(shi):前(qian)期主要用DMP人(ren)群(qun)包測試(shi)素材效果,包括付費人(ren)群(qun)和主題人(ren)群(qun)
? 素(su)材(cai)測試(shi):重(zhong)點(dian)測試(shi)游戲(xi)錄屏(ping),CG,真人情景劇等不(bu)同素(su)材(cai)方(fang)向,短期找到爆款方(fang)向
穩定放量期(1-2月)
? 重點進行(xing)多(duo)封(feng)面(mian)測試,找到不(bu)同高(gao)點擊率封(feng)面(mian)類型吸引核(he)心群體
? 多用(yong)付費人群包,提高付費率(lv)
? 用深度優化+寬定向,獲取高(gao)質量用戶(hu)
? 快接單(dan),利用網紅效應,吸引(yin)粉絲用戶群體下載
衰退期
? 定向調(diao)整(zheng):對歷史(shi)下載人(ren)群或有過行(xing)為點擊的(de)高價值人(ren)群,進行(xing)擴散(san)追投
? 素材調整:針(zhen)對(dui)衰退組,需補充5個以(yi)上封(feng)面再進行(xing)測(ce)試;針(zhen)對(dui)新(xin)建(jian)組,需復盤(pan)整合此前跑量(liang)點制作(zuo)新(xin)素材
賬戶搭建建議
? 注意(yi)計(ji)劃組(zu)覆蓋人群:安卓不(bu)低(di)(di)于(yu)3000w,IOS不(bu)低(di)(di)于(yu) 1000w
? 廣告(gao)計劃(hua)及(ji)廣告(gao)組(zu)更新頻率:每日更新不(bu)低于 3-10條 廣告(gao)組(zu),每個組(zu)下3-5個創意(yi),賬戶(hu)保持(chi) 10-20條新創意(yi)
出價建議
? 調(diao)(diao)整(zheng)出(chu)(chu)(chu)價(jia)是影響計劃投放的重(zhong)要(yao)手(shou)段之(zhi)一,很多優化師(shi)往往會存在(zai)“及時調(diao)(diao)價(jia)”心理 :當符合成本要(yao)求(qiu)時,馬上提升出(chu)(chu)(chu)價(jia),超出(chu)(chu)(chu)預期(qi)成本時,立馬壓低(di)出(chu)(chu)(chu)價(jia),其實過于(yu)頻繁地(di)調(diao)(diao)整(zheng)出(chu)(chu)(chu)價(jia)會影響整(zheng)體模型的穩定性,因此何時調(diao)(diao)價(jia)調(diao)(diao)價(jia)多少變(bian)得(de)尤為(wei)重(zhong)要(yao)
合理出價
依照快手廣告主成本要(yao)求并(bing)結合(he)當前行(xing)業情況來(lai)進(jin)行(xing)出價(jia)設置(zhi)
冷啟動出價
冷啟動階段,可(ke)適當將出價(jia)提高至 20%以上
調整頻率
頻繁調整(zheng)出價不利于模型穩定性;建議(yi)最好2天進行一次調價
DMP出價
使用人群(qun)包(bao)出價(jia)要比通投測試至少提高(gao) 20%以(yi)(yi)上,針對更(geng)精準人群(qun),甚(shen)至提升30%以(yi)(yi)上
調整出價要結合具體情況,切勿頻繁調整
定向建議
通用定向:男、18-40歲、安卓/IOS
高級定向:“眾樂(le)(le)不如獨樂(le)(le)” 原則
DMP定向:“人(ren)以群(qun)分” 原則,建(jian)各種適(shi)合自己的人(ren)群(qun)
素材建議——封面文案優化要點
真實
即封面文案要與投放游戲產品(pin)相符合
簡潔
字數簡(jian)短,保持(chi)十字以(yi)內(nei)語義(yi)簡(jian)潔明了,不重復
清晰
文案與底(di)圖展示(shi)清晰(xi)背景清晰(xi)不雜亂
利益
圖片與文案(an)結(jie)合,可快速傳達受眾(zhong)明確利益(yi)點
素材建議——視頻內容
一致性
視(shi)頻(pin)內(nei)容與封面(mian)保持一致;視(shi)頻(pin)內(nei)容與游戲內(nei)容保持一致
趣味性
背景(jing)音(yin)(yin)樂or配音(yin)(yin)結合視頻內容給(gei)人(ren)以輕松愉快之感(gan)
利益化
強調游戲帶給人的好處,表現為:消(xiao)磨時間、解壓(ya)、開心、成就感等等
場景化
休閑游戲主要利用(yong)碎片化時間,場景化更符(fu)合用(yong)戶行為、代入感強
優質素材——人物展示
優質素材——特色玩法
優質素材——角色展示
優質素材——真人情景劇
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