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IAA行業報告概覽:
1、大盤(pan)數據:國慶流量對IAA行業(ye)增益明顯(xian),部分客(ke)戶消(xiao)耗再(zai)破新高;
2、出價方式(shi):IAA游戲“關鍵行(xing)為”占(zhan)比超70%,IAA工具“次留(liu)雙出價”占(zhan)比超80%;
3、產(chan)品功能:為幫助客(ke)(ke)戶提升關鍵行為后端效(xiao)果與跑量效(xiao)率,推出MACD功能,多家頭(tou)部客(ke)(ke)戶接入(ru)后效(xiao)果正向,未覆蓋客(ke)(ke)戶可(ke)重(zhong)點關注。
1、IAA游戲行業數據洞察
大(da)盤數據:國慶假期流(liu)量(liang)紅利,周末效應明顯,可在(zai)工作日多儲備假日素材與計劃(hua)。
出價方式:10月游戲行業主(zhu)要出價類型仍(reng)為(wei)“關鍵行為(wei)”,消耗占(zhan)比80%,自7月推出關鍵行為(wei)出價后(hou),占(zhan)比穩步提升,未(wei)使用的客戶建議嘗(chang)試。
投放(fang)(fang)指標:音舞、休閑射擊、放(fang)(fang)置掛機(ji)(ji)類CVR10月下降明顯,需重點(dian)關(guan)注(zhu)素材質量提(ti)(ti)升,10月放(fang)(fang)置掛機(ji)(ji)、動(dong)作冒險、答題游戲(xi)CTR均下降較多,需注(zhu)意提(ti)(ti)升素材吸引力。
流量分布:除休閑博(bo)弈(yi)游(you)戲外(wai),其余品類主站(zhan)消耗(hao)占比(bi)超60%。
IAA游戲行業素材解析
案例一:速成指導類
投放數(shu)據:BCTR:4%、B3TR:89%
真(zhen)人(ren)NPC指(zhi)導(dao)觀眾快速加入游戲流程,滿足(zu)觀眾的種植興趣,并提供多種游戲成果,提高游戲成就感。
案例二:玩家視角類
投放數據:BCTR:4%、B3TR:50%
精(jing)靈(ling)收集(ji)玩法,滿(man)足用戶(hu)對捕獵游戲(xi)的(de)好奇心,游戲(xi)關(guan)卡簡單,可操作性強。
案例三:真人試玩關卡類
投放數(shu)據(ju):BCTR:1%、B3TR:62%
展示(shi)游戲關(guan)卡,真人試玩,吸(xi)引用(yong)戶(hu)觀(guan)看;關(guan)卡類型豐富,激發用(yong)戶(hu)的體驗興趣;
2、IAA任務工具數據洞察
大(da)盤數據:受十一當天出行地圖品類集中沖量,及整體行業國慶假期沖量影響(xiang),10月初呈(cheng)現(xian)峰值日耗后,數據下降明顯。
出價方(fang)式:10月(yue)工具行業主(zhu)要出價類型仍為(wei)“次留雙(shuang)出”,消耗占比(bi)超80%,10月(yue)工具客戶(hu)出價方(fang)式呈多(duo)元化,拉活/付費/關鍵行為(wei)出價成(cheng)為(wei)更多(duo)客戶(hu)選擇。
投放指標:瀏覽器/資訊/辦公(gong)/視頻制作出價遠高(gao)于其他品(pin)類,辦公(gong)類產品(pin)依靠高(gao)出價拿量;皮(pi)膚(fu)/走(zou)路品(pin)類CPM高(gao)于行業(ye),瀏覽器/鈴(ling)聲(sheng)/壁紙激活CVR更高(gao),清理/wifi品(pin)類CTR更高(gao)。
流量(liang)分布:瀏覽器(qi)類(lei)廣告(gao)主不斷(duan)嘗試新的流量(liang)場景拓量(liang),清(qing)理(li)類(lei)廣告(gao)主選擇聯(lian)盟(meng)買量(liang)的比例高(gao)于其他品(pin)類(lei),WIFI類(lei)產(chan)品(pin)關鍵(jian)行為滲透率持續增(zeng)加,瀏覽器(qi)類(lei)投放拉活成(cheng)為新的方向。
IAA工具行業主站(zhan)CTR首(shou)超聯盟,CPM更高,聯盟需(xu)注意優化素(su)材。
IAA任務工具素材解析
案例一:主播推薦類
投放(fang)數(shu)據:BCTR:3%、B3TR:70%
直播視(shi)角拉近觀眾與主播的(de)距離,增加推薦可(ke)信度,展示工具功能,推薦用戶(hu)下載。
案例二:專業客服類
投(tou)放數據(ju):BCTR:3%、B3TR:81%
生(sheng)活化場景,突(tu)出真實性,前3s引(yin)導選擇:形象良好的客服回復用戶致電(dian)
3、IAA行業功能玩法推薦
MCDA助攻模型詳解
MCDA(Multi-Channel Data Application)即多渠道數據應(ying)用(yong),顧名思義(yi),媒體基于廣告主回傳的(de)大量轉化(hua)行為(wei)數據訓練「助攻」模型,在加速模型學習的(de)同時精準識別高轉化(hua)用(yong)戶,實現量和質的(de)突(tu)破(po)。IAA多客(ke)戶已接(jie)入(ru)該(gai)方案,實現了效(xiao)果(guo)及(ji)效(xiao)率(lv)的(de)提升。
MCDA案例:答題類游戲
消耗提(ti)升 14%,曝光轉(zhuan)化率(lv)提(ti)升 8.2%
關鍵(jian)行為成(cheng)本達成(cheng),關鍵(jian)行為數提(ti)升 6%
MCDA案例:消除類游戲
消耗提(ti)升 7%,曝光轉化率 上漲(zhang) 9.2%
關鍵行(xing)為 成本持平,量級 上漲 8.5%
MCDA案例:模擬經營類游戲
消耗提升(sheng) 8%,曝光轉化率(lv)提升(sheng) 10.5%
關(guan)鍵行為成本達成,同時投(tou)放量級(ji) 提升 6%
IAA行業即為休閑娛樂行業,那么這類行業怎樣在快手上投放廣告呢?有沒有具體的投放策略?目前快手平臺開戶需要哪些資質? 廣告轉化的成本是多少?目前快手開戶資質一般需要ICP備案和營業執照,特殊行業需要行業資質,或許您可以找專業的快手廣告服務商——巨宣網絡,不(bu)僅僅可(ke)以幫(bang)助您投(tou)放(fang)休閑娛(yu)樂(le)行業的(de)廣告,還(huan)可(ke)以投(tou)放(fang)其(qi)它(ta)行業的(de)廣告,想了解(jie)自己的(de)產品適不(bu)適合投(tou)放(fang)快手(shou),就快快聯系我們吧!!
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