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一、IAA行業素材概覽
IAA整體-各素材形式消耗占比
2月IAA行業(ye)(ye)素(su)(su)(su)材情(qing)(qing)況(kuang):情(qing)(qing)景(jing)劇(ju)類(lei)素(su)(su)(su)材占(zhan)比36%依然為(wei)(wei)Top1類(lei)型(xing),其次(ci)為(wei)(wei)混剪類(lei)素(su)(su)(su)材占(zhan)比30%,真人(ren)出鏡(jing)類(lei)素(su)(su)(su)材(情(qing)(qing)景(jing)劇(ju)+單人(ren)口播(bo)(bo))整體消(xiao)(xiao)耗(hao)占(zhan)比達(da)60%;IAA游戲行業(ye)(ye)單人(ren)口播(bo)(bo)素(su)(su)(su)材消(xiao)(xiao)耗(hao)arpu值位居首位;IAA工具(ju)行業(ye)(ye)情(qing)(qing)景(jing)劇(ju)類(lei)素(su)(su)(su)材arpu值更高,TOP素(su)(su)(su)材已(yi)無(wu)大(da)字(zi)版形式。
IAA行業素材數據
各素材行業形式P3TR
大字報強化用戶賣點,適(shi)配聯盟場景,游(you)戲用戶觀看時(shi)長更長
工具(ju)產(chan)(chan)品需要真人演繹產(chan)(chan)品功(gong)能更(geng)有助于用戶(hu)理解(jie)接受,觀看時長更(geng)長
各素材形式-BCTR
大字報形(xing)式更(geng)直(zhi)接點出IAA游戲類產品賣(mai)點,強化(hua)利(li)益點,用戶(hu)點擊率更(geng)高
工具(ju)整體需要(yao)加強(qiang)用戶興趣(qu),加強(qiang)利益點突出提升點擊率,情景劇形式相對(dui)點擊率更優(you)
IAA-行業及細分行業消耗占比
IAA整體-各素材形式消耗占比 | IAA工具-各素材形式消耗占比 | IAA游戲-個素材形式消耗占比 |
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2月IAA行業素材(cai)情況:情景(jing)劇類(lei)素材(cai)占比36%為(wei)Top1類(lei)型,其次(ci)為(wei)單人口播類(lei); 細分行業上(shang),『IAA游戲類(lei)』分素材形式表(biao)現(xian),情景劇消耗(hao)占(zhan)(zhan)比(bi)(bi)30%位列榜首(shou),大字報類(lei)消耗(hao)占(zhan)(zhan)比(bi)(bi)27%排(pai)名第二, 『IAA工具(ju)類(lei)』情景劇消耗(hao)占(zhan)(zhan)比(bi)(bi)37%跑量能力更強(qiang),單人(ren)口播類(lei)消耗(hao)占(zhan)(zhan)比(bi)(bi)33%緊隨其后,真(zhen)人(ren)素材明現(xian)具(ju)備更強(qiang)跑量能力。 |
IAA行業素材解析
素材類型 | 視頻內容 | 視頻賣點 | BGM |
情景劇 | 通過制造沖突、情緒傳導等劇情引出產品賣點 | 日常還原、缺錢囧境、好友共享、高福利 | 現場原聲、歡快配樂 |
混剪(含動畫) | 卡通動畫、目標用戶興趣視頻混合剪輯 | 目標用戶興趣點:廣場舞、動漫/小說素材、新聞摘要 | 游戲配樂、模擬變聲、熱門bgm |
單人口播 | 解答人們疑惑或演示產品功能 | 點出問題,突出利益 | 節奏感音樂、DJ配樂、純音樂 |
應用錄屏 | 素材全部來源于應用內功能體驗或者游戲過程 | 趣味瞬間、功能簡介 | 游戲原聲、動作音效、激昂配樂 |
大字報 | 大字滾屏圈定人群、體現利益點 | 顏色差異化,利益點突出醒目 | 特效音、強節奏感音樂 |
優質案例分析-游戲行業-
優秀視頻解析1
優秀素材
秒級點擊數據
優秀快(kuai)手短(duan)視頻廣告(gao)解析2
第1個點擊關鍵點
關鍵點解析
點擊關鍵節點 | 元素 |
“日常場景+高親和力演員,提升真實性” | 日常場景,熱門話題,廣告感弱化 |
“熱議問題開啟話題,引起用戶共鳴” | 測評背書,引導用戶好奇心 |
方法解析
1.由熱議平滑引入,日(ri)常場景和高親和力演員,拉近與(yu)用戶距離,提(ti)高可(ke)信度
前(qian)10s通過節點熱門話(hua)題+對比(bi)制造,不斷(duan)吸(xi)引住用戶眼球(qiu),演員的外形與情(qing)緒需自然接地氣,營造原生真(zhen)實感,弱(ruo)化廣告效果;
2.方向延展
1)聊天(tian)內容(rong)真實接地氣(qi),順暢引入產(chan)品(pin)主題(ti);
2)用現下自媒體測評的形式引流;
優秀快手短視頻廣告解析
第2個點擊關鍵點
關鍵節點解析
點擊關鍵節點 | 元素 |
安裝-領取紅包全程教程 | 手持錄屏:真實演繹過程 |
游戲玩法+領取場景全程重現 | 節奏緊密,不拖沓 |
方法解析:
1.真實還原游戲(xi)玩法(fa),演示領(ling)取(qu)紅包的方法(fa)
采(cai)用(yong)手持(chi)錄屏(ping)的方(fang)式,表達內容的真實性,消除用(yong)戶疑慮,提高可信度;
模仿微信(xin)紅包(bao),從領(ling)取紅包(bao)頁面(mian)到(dao)成功(gong)領(ling)取頁面(mian),再到(dao)提(ti)現方法,詳細(xi)展示賺錢的真實(shi)性;
2.利(li)用(yong)前(qian)后反差,加強突出可信度
1)解讀玩(wan)法(fa),真人實(shi)(shi)操全過程,無剪輯(ji)錄屏,將真實(shi)(shi)性放至最大(da)化;
2)途中強調“通(tong)過視頻下(xia)載的(de)才有紅包領取(qu)”,引導正確路(lu)徑,打消用戶疑慮(lv),提高轉化;
優秀快手短視頻廣告解析4
第2個點擊關鍵點
關鍵點解析
點擊關鍵節點 | 元素 |
簽掉具體收益,激發用戶興趣 | 收益具現化 |
與之前演示收益互相關聯 |
方法解析:
獲取收益再次強調
演示領取紅包步驟(zou)后(hou)緊跟收益盤點(dian),暗示下(xia)載后(hou)收益巨大
留住想離開的用戶
在(zai)末(mo)尾重點突出預期(qi)收益情(qing)況(kuang),吸引用戶
優秀短視頻廣告解析5
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新年熱門話題吸引注意力 | 詳實操作步驟 | 強調收益 |
以熱門話題:游戲測評的方式引入主題并演示操作流程,增加可信度 | 手持錄屏,一鏡到底無剪輯,演示游戲玩法紅包領取過程 | 收尾突出利益,增強用戶興趣,引導用戶下載 |
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