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【 服務熱線 】4009602809
大盤養成游戲占比不斷提升
數據來源:《快手廣告營銷平臺大數據》
? 大盤養成類(lei)游戲的比(bi)例(li)一直(zhi)在上升,4月開始爆發,有幾款重點產品(pin)上線
? Android趨(qu)勢比(bi)較穩定,IOS在(zai)5月(yue)和6月(yue)不(bu)斷上升
養成題材游戲特點分析
游戲內核:通過模(mo)擬(ni)創(chuang)業,實(shi)現當(dang)老板
游戲類型:養成類(lei)為主,游(you)戲中多樣(yang)化的(de)(de)養成玩法讓(rang)玩家不斷(duan)打造自己(ji)(ji)的(de)(de)公(gong)司,拓展(zhan)自己(ji)(ji)的(de)(de)公(gong)司規(gui)模打造商業帝國(guo),讓(rang)你的(de)(de)公(gong)司變得更加具有影響力
游戲特色:模擬人生類手游(you),游(you)戲中玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)建立自己(ji)(ji)的(de)投資公司(si),在商場上盡情的(de)闖蕩(dang)哦,多樣化的(de)活動讓玩(wan)家(jia)發(fa)揮自己(ji)(ji)的(de)經濟頭腦
游戲吸引點:吸引有老板夢(meng),霸道總裁感覺(jue)的(de)年(nian)輕用戶群體,實(shi)(shi)現現實(shi)(shi)中實(shi)(shi)現不了的(de)總裁夢(meng)
養成題材游戲用戶畫像分析
性別年齡:
主要是男性
l 年齡在18-40歲左右(you)為核心(xin)
群體
l 其中20歲(sui)以上的白領付(fu)費能力較強(qiang)
興趣愛好
平時(shi)空閑時(shi)間多,想有成就,體(ti)驗(yan)現實中不(bu)能體(ti)驗(yan)的生活
游戲偏好
養成類游戲,對大富(fu)翁類游戲熟(shu)悉
l 喜歡刺激有成就感的游戲體(ti)驗
l 對做模擬人生(sheng)類(lei)游戲有濃厚和興(xing)趣
投放前期擬定投放規劃便于理清投放思路
制定明確的推廣節奏及預算規劃有助于獲得良好的推廣效果
準備期:
? 物(wu)料準備:至少10視頻(pin)+50封面(mian)比例
? API對接(jie):保證數據實時回傳,準(zhun)確無(wu)誤并積累3個開啟激活出價(jia)
? 目標用戶分析
測試期(1-2周)
? 定向(xiang)測試:前(qian)期主要用DMP人(ren)群包測試素材效果,包括付費人(ren)群和主題人(ren)群
? 素材測(ce)試:重點(dian)測(ce)試游(you)戲錄屏,CG,真人情景劇等不同素材方(fang)向,短期找到爆款方(fang)向
穩定放量期(1-2月)
? 重點進行多封面測試,找到不(bu)同高(gao)點擊率(lv)封面類型吸引(yin)核心群體
? 多用付費人(ren)群包,提高付費率
? 用深度優化+寬(kuan)定向,獲取高質量用戶
? 快接單(dan),利(li)用網紅效應,吸引(yin)粉絲用戶群體(ti)下載
衰退期
? 定(ding)向調整:對歷史下載人(ren)(ren)群(qun)或有過行為點擊(ji)的高價值人(ren)(ren)群(qun),進行擴散追投
? 素材(cai)調整:針對衰(shuai)退組(zu),需補充5個以(yi)上封(feng)面再(zai)進(jin)行測試;針對新建組(zu),需復盤整合此(ci)前跑(pao)量點制作新素材(cai)
賬戶搭建建議
? 注意(yi)計(ji)劃(hua)組覆蓋人(ren)群:安卓不低于(yu)3000w,IOS不低于(yu) 1000w
? 廣(guang)告計劃及(ji)廣(guang)告組更新頻率(lv):每(mei)日更新不低(di)于(yu) 3-10條 廣(guang)告組,每(mei)個(ge)組下3-5個(ge)創意,賬戶保持 10-20條新創意
出價建議
? 調整(zheng)出(chu)(chu)價(jia)(jia)是(shi)影(ying)響計劃(hua)投放(fang)的重要手段之一,很多優化師往(wang)往(wang)會存在“及時(shi)(shi)(shi)調價(jia)(jia)”心理 :當符合(he)成本(ben)要求時(shi)(shi)(shi),馬上提升出(chu)(chu)價(jia)(jia),超出(chu)(chu)預期成本(ben)時(shi)(shi)(shi),立馬壓(ya)低出(chu)(chu)價(jia)(jia),其實過于頻繁地調整(zheng)出(chu)(chu)價(jia)(jia)會影(ying)響整(zheng)體模型的穩(wen)定性,因此何時(shi)(shi)(shi)調價(jia)(jia)調價(jia)(jia)多少變得(de)尤為重要
合理出價
依照快手廣告主(zhu)成(cheng)本(ben)要求并結合當前行業情況來(lai)進行出價設(she)置
冷啟動出價
冷啟動階段,可適(shi)當將出價提(ti)高至(zhi) 20%以上
調整頻率
頻繁(fan)調整出(chu)價不利于(yu)模型穩定(ding)性;建議(yi)最好2天(tian)進行一次調價
DMP出價
使用(yong)人(ren)群包出(chu)價(jia)要比通投測試至少提(ti)高 20%以(yi)(yi)上(shang),針(zhen)對更精準人(ren)群,甚至提(ti)升30%以(yi)(yi)上(shang)
調整出價要結合具體情況,切勿頻繁調整
定向建議
通用定向:男、18-40歲、安(an)卓/IOS
高(gao)級定向:“眾樂不如獨(du)樂” 原(yuan)則
DMP定向:“人以群(qun)分” 原則,建各種(zhong)適合自己的人群(qun)
素材建議——封面文案優化要點
真實
即(ji)封面文案要(yao)與投放游戲(xi)產品相符合(he)
簡潔
字數簡短,保(bao)持十字以內語義簡潔明(ming)了,不重復(fu)
清晰
文案與(yu)底(di)圖展示清晰背(bei)景(jing)清晰不雜(za)亂(luan)
利益
圖(tu)片與文案結合(he),可快速傳達受眾明確利益點
素材建議——視頻內容
一致性
視頻內(nei)容(rong)與封(feng)面保持一致(zhi);視頻內(nei)容(rong)與游戲內(nei)容(rong)保持一致(zhi)
趣味性
背景音樂or配音結合(he)視(shi)頻(pin)內(nei)容給人以輕松愉快之感
利益化
強調(diao)游(you)戲(xi)帶給人的好處,表現為:消磨時間、解壓、開心、成就(jiu)感等(deng)等(deng)
場景化
休閑游戲主要利(li)用碎片化時間,場(chang)景化更符(fu)合(he)用戶(hu)行為、代入感強(qiang)
優質素材——人物展示
優質素材——特色玩法
優質素材——角色展示
優質素材——真人情景劇
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