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一、走路計步APP市場分析
1. 走路計步APP市場發展情況
近(jin)些(xie)年隨(sui)著經濟發展,大(da)眾普遍(bian)對(dui)健康(kang)開始關注,疫情更是(shi)加速了人們(men)對(dui)身體鍛煉的(de)重(zhong)視,運動(dong)成(cheng)為(wei)日常(chang)生活中的(de)普遍(bian)需求(qiu);同時移動(dong)可穿戴(dai)設備(bei)和(he)硬件功能(neng)逐步發展完善,運動(dong)健身類APP隨(sui)之興起。走路計步產品作為(wei)重(zhong)要的(de)一(yi)類運動(dong)APP,以(yi)計步功能(neng)為(wei)基礎,功能(neng)逐漸豐富,成(cheng)為(wei)市場關注的(de)熱點。近(jin)期出現(xian)了很(hen)多(duo)網賺和(he)廣告變現(xian)類產品,有(you)一(yi)定的(de)無實質(zhi)服務(wu)和(he)國家(jia)市場監(jian)管的(de)風險。
2. 快手走路計步APP用戶畫像
●用戶性別基(ji)本平衡,女性稍多(duo),年齡集(ji)中在30+,三線到五(wu)線城市占比較多(duo),設備集(ji)中在2000元以下的OV等機(ji)型
性別 | 占比 |
男 | 45% |
女 | 53% |
未知 | 2% |
年齡 | 占比 | 城市 | 占比 |
<12 | 3% | 一線城市 | 6% |
12-17 | 9% | 新一線城市 | 12% |
18-23 | 3% | 二線城市 | 12% |
24-30 | 3% | 三線城市 | 20% |
31-40 | 30% | 四線城市 | 20% |
41-49 | 19% | 五線城市 | 20% |
50+ | 31% | 未知 | 10% |
未知 | 2% |
機型品牌 | 占比 | 手機價格 | 占比 |
VIVO | 38% | 1500元以下 | 54% |
OPPO | 16% | 1501~2000 | 22% |
小米 | 15% | 2001~2500 | 7% |
華為 | 12% | 2501~3000 | 5% |
榮耀 | 12% | 3001~3500 | 4% |
真我 | 1% | 3501~4000 | 1% |
未知 | 6% | 未知 | 7% |
二、走路計步APP功能掃描
常見功能點 | 功能明細 |
通用功能 | 1.走路計步:步數統計、運動記錄(lu) 2.其他功(gong)能:喝(he)水打卡(ka)、計算器、天氣日(ri)歷、睡眠(mian)記錄(lu)等(deng) 3.個人(ren)頁:身體數據、客服(fu)設(she)置、金幣提現 |
網賺活動 | 1.新人紅包(bao):看視頻(pin)領金幣 2.轉盤抽獎(jiang):1元(yuan)商品下載搶 3.答題游戲:看商品開寶箱 4.簽到任務(wu):做任務(wu)領金幣活動 5.小游戲(xi)賺金幣:射擊闖關、跳一跳等(deng)小游戲(xi) 6.好(hao)友(you)邀請:邀請新人賺紅包(bao) |
圖示 | |
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三、走路計步APP變現場景拆解
1. 變現形式和特點
走路計步類變現收入&CPM 變化趨勢 ●變現(xian)形式(shi):目前大多數走路計步產(chan)品(pin)都采用IAA形式(shi)變現(xian),平均CPM在70左右(you) |
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2. 變現場景設置
走路(lu)計步類分場景變現收入(ru)&CPM變化趨勢 ●走路計步(bu)產(chan)品廣(guang)(guang)告(gao)樣式豐富,從(cong)收入貢獻(xian)上看主要場景為(wei):激(ji)勵視(shi)頻>快手開(kai)屏廣(guang)(guang)告(gao)>快手信息流廣(guang)(guang)告(gao)>快手全屏視(shi)頻廣(guang)(guang)告(gao)>快手插屏廣(guang)(guang)告(gao)(場景特點(dian):激(ji)勵視(shi)頻收入占(zhan)比(bi)大,開(kai)屏占(zhan)比(bi)大且CPM較高,開(kai)發(fa)者可(ke)在變現和(he)投(tou)放中重點(dian)關(guan)注這兩個廣(guang)(guang)告(gao)位(wei)) |
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●分場景拆解:
場景名稱 | 廣告位屬性 | 廣告位建議 | 場景示例 |
快手激勵視頻 | 收入占比:40%-45% CPM:70-80 | 使用深度功能或利益激勵,豐富金幣紅包玩法,用不同吸引點引導用戶完播&下載 | ![]() |
快手開屏廣告 | 收入占比:30%-35% CPM:200 | 打開APP時直接顯示,建議內容清晰,吸引點突出,增加交互搖一搖,提高轉化 | ![]() |
快手信息流廣告 | 收(shou)入(ru)占比(bi):5%-10% CPM:20-30 | 設置在內容位置,建議沉浸式展現,圖片形式直觀吸引,增加點擊跳轉 | ![]() |
快手全屏視頻廣告 | 收入占比(bi):5%-10% CPM:300+ | 建議在功能使用和活動完成后顯示,設置一定的強制觀看時長 | ![]() |
快手插屏廣告 | 收入占比:5%左右 CPM:30-40 | 在小游戲關卡結束和獲取獎勵頁面插入,充分利用頁面設置廣告位 | ![]() |
四、走路計步APP投放概況及投放策略
1. 走路(lu)計步APP投放(fang)概(gai)況(kuang)(基于快手側投放(fang)情(qing)況(kuang))
a. 行業基礎指標
投放位置 | CPM | CTR | CVR | 新單元冷啟通過率 |
主站 | 11.79 | 3.31% | 9.46% | 13.19% |
聯盟 | 8.09 | 9.99% | 2.29% | 13.43% |
投放位置 | 賬戶消耗arpu | 單元消耗arpu | 素材消耗arpu |
主站 | 2,599 | 39 | 17 |
聯盟 | 1,186 | 37 | 12 |
b. 買量側趨勢
走路類大盤趨勢 ●走路類產品在快手持(chi)續有消耗,在12月網賺類走路產品開放(fang)加白后,消耗迅(xun)速增長達到峰值(zhi),增幅(fu)超2300%+,目前消耗持(chi)續增長,該品類市場空間依然巨(ju)大。 |
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c. 投放廣告位概況
分廣告位消耗占比 ●主站為主流廣告位(wei),主站占(zhan)比97.92%,聯(lian)盟占(zhan)比2.08% | 分廣告位轉化成本 ●主站成本高于聯盟廣告位 ●CPA區(qu)間1.15-5.36元 |
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d. 轉化目標分布
分轉化目標消耗占比 ●以關(guan)鍵(jian)行為(wei)出價(jia)方式(shi)為(wei)主(zhu),占比(bi)(bi)77.6%,關(guan)鍵(jian)行為(wei)出價(jia)在大盤占比(bi)(bi)擴大,可重點關(guan)注關(guan)鍵(jian)行為(wei)出價(jia);次留雙出價(jia)占比(bi)(bi)22.2% ●關鍵行為>次留>激活(huo) |
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e. 素材樣式分布
素材樣式消耗占比 ●全部為視頻素材 ●豎版(ban)視頻占主(zhu)要消耗,豎版(ban)視頻占比(bi)99%,橫版(ban)視頻占比(bi)1% | 素材樣式CTR&CVR&轉化(hua)成本 ●橫版(ban)視頻成本(ben)較低,各項指標較好,可(ke)作為補(bu)量樣式,拉低整體(ti)成本(ben) ●CTR:豎(shu)版視(shi)頻<橫版視(shi)頻 ●CVR:豎版視頻(pin)<橫(heng)版視頻(pin) ●轉化(hua)成本:豎版(ban)視頻(pin)>橫版(ban)視頻(pin) |
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f.素材半衰期分布趨勢
素材半衰期分布趨勢 ●走路類(lei)1月平均半衰期(qi)為(wei)3.55天(tian),視頻半衰期(qi)分布1-3天(tian)占比超50%,通(tong)過(guo)不斷增(zeng)加相關主題創(chuang)意提升基建,可(ke)有效拉長(chang)創(chuang)意生命周期(qi)。 |
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2. 走路計步APP投放策略
a. 基建標準
●根(gen)(gen)據近(jin)6個月走路計步品(pin)類(lei)基建數據和(he)廣告平均生命周期,建議(yi)根(gen)(gen)據預算和(he)目標量級保(bao)障(zhang)基建量
預估日耗 | 活躍賬戶數 | 活躍單元數 | 日新建單元數 | 去重活躍視頻數 | 日去重新建視頻數 | 馬甲包數 |
20w+ | 30+ | 5000+ | 2500+ | 3000+ | 300+ | 4+ |
10w-20w | 20~30 | 3000-7000 | 1500-3000 | 1500-3000 | 150-300 | 2-4 |
5w-10w | 10~20 | 2000-5000 | 1000-2000 | 1000-2000 | 100-200 | 1-2 |
1w-5w | 1~10 | 800-2000 | 500-1000 | 200-1000 | 20-100 | 1 |
賬戶拆(chai)分(fen):可做APP、資(zi)源位、關鍵行為定義的區分(fen)投(tou)放 計劃拆分(fen):可(ke)做出價、功能測(ce)試(shi)等區(qu)分(fen)投放 單元拆分:可做不(bu)同素(su)材方向(xiang)、定向(xiang)的區分 多包策略(lve):多APP馬甲(jia)包投放,測試不同(tong)后(hou)端效果,實現買(mai)量(liang)突破和變現增長 |
b. 投放節奏
冷啟動期 | 快速拓量期/變現節點 | 穩定投放期 | |
定向策略 | 基礎定向 | 通投 | 通投+排除包、基礎定向+排除包 |
出價方式 | 激活出價、次留雙出價 | 關鍵行為出價、次留雙出價 | 關鍵行為出價 |
廣告位置 | 優選、上下滑、聯盟分位置測試 | 全版位覆蓋(激勵視頻需加白) | 分位置差異化優化 |
預算設置 | 賬戶層級設置測試預算,組預算不限 | 賬戶預算不限 | 賬戶余額>近3天總消耗 |
出價策略 | 目標成本*1.2 | 階梯提價/系統推薦出價 | 根據后端調整優化 |
投放時段 | 7-24點 | 不限 | 根據效果優化 |
創意策略 | 多(duo)方向測試(shi)產品賣點,測試(shi)吸量方向; 真人/錄屏各方向結合(he)賣點組合(he)成(cheng)創意測試 | 圈定核心吸量點,增加真人情景劇素材量,拓展不同素材表現形式 | 圈定核(he)心(xin)吸量點及素材表現形式(shi),根據后端回收情況細(xi)化探索素材 |
c. 平臺流量產品策略(需加白)
●激(ji)勵視頻廣告(gao)位(wei)屬主站流量,日(ri)常出現(xian)(xian)在(zai)快手極速版(ban)和快手APP相關任務頁,有(you)站內活(huo)動(dong)時流量會有(you)明顯增長。激(ji)勵視頻廣告(gao)完播率高,轉化(hua)率和CPM高,更加適合IAA廣告(gao)變現(xian)(xian)產品投放。
廣告位資源 | 激勵視頻★★★★★ |
資源特點 | 快手站內激勵視頻廣告,通過觀看廣告任務獲取金幣加倍、游戲道具等激勵,人群和走路賺產品高度適配。 |
投放情況 | 頭部網賺客戶消耗占比高 |
示例 | ![]() |
●平臺持續向投放智能化(hua)方向發展,以下智能投放產(chan)品更多依靠(kao)模型(xing)智能優化(hua),節省(sheng)人力提高效率,大大提升(sheng)新(xin)廣告冷(leng)啟動效果,在競爭激烈的大盤中表現突出。
智能跑量功能 | 智能托管+跑量優 ★★★★★ | 最大轉化(MCB) ★★★★ | 智能托管+最大轉化 ★★★ |
特點與能力 | 通過預算和成本表達,系統智能調控并優化,快速放量兼顧成本,進一步釋放拿量能力。 | 通過優化素材創意跑量能力和計劃預算的平衡,系統最大化的獲取轉化,大幅提高廣告冷啟動。 | 自動化智能優化投放,提高搭建效率,疊加最大轉化能力,提升廣告冷啟動,穩定跑量期成本,延長衰退期,達成廣告全生命周期的效率與效益。 |
使用情況 | 頭部走路計步客戶使用跑量效果明顯,成本可控 | 目前大多數廣告主在使用的跑量方式 | 頭部走路計步客戶使用冷啟動效果明顯 |
示例 | ![]() | ![]() | ![]() |
五、走路計步APP素材方向
1. 跑量素材類型拆解
素材類型 | 開篇1-3s | 素材中心 | 素材片尾 |
圖片動畫剪輯 | 紅包(bao)切入走路賺錢(qian)核心功能,吸引關注(zhu) | 三聯圖+走路(lu)動畫,直觀展示(shi)走路(lu)賺(zhuan),配(pei)合(he)講解+宏大(da)場景(jing)BGM | 紅(hong)火(huo)背景再次強(qiang)調兌換提現(xian),引導下載 |
權威口播+動畫 | 反問形式+權威講解引入核心利益點 | 三聯圖+走路動畫,配合教學+熱門BGM | 尾圖引導下載 |
混合素材 | 紅字(zi)吸引人注意,受眾范圍廣 | 單人口播+3個(ge)真人場景推薦,內容豐(feng)富(fu) | 大字報(bao)滾動展示(shi),彩色字強(qiang)調重點,引導最終下載 |
單人口播 | 廣場(chang)舞背景(jing)+年齡條件篩選,精準定位受眾人 群 | 紅色背(bei)景(jing)+官方播報,增加可信度;強調機(ji)型條件(jian),吸引用(yong)戶珍惜關注;新人(ren)紅包加強推(tui)薦 | 單圖(tu)收尾,一(yi)句話說明核心(xin)功能點 |
情景劇推薦 | 懸念設置,引人入勝 | 懸念揭曉,劇情推薦產品;新人(ren)紅包,設(she)置(zhi)驚喜點 | 真人口述推薦+尾圖引導(dao)下載 |
2. 素材審核建議
常見拒絕理由 | 具體情況說明 | 違規截圖 |
與活動聲明不一致(活動內容、價格、產品) | 素材推廣賺錢活動內容與活動證明備案內容不符(視頻推廣新人上線就送88元,活動證明備案最高可得88元) | ![]() |
廣告投放時間/活動已過時效 | 素材體現活動時間過期 | ![]() |
涉及機構、節目、品牌商標無授權 | 借助品牌手機推廣無授權 | ![]() |
賺錢類警示語(全程) | 素材缺少“賺取金額以實際完成任務為準”和“請勿充值轉賬”警示語或缺少其中的任意一條 | ![]() |
虛假宣傳 | 素材涉及不綁卡、不實名等與產品實際情況不符的內容 | ![]() |
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