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一、常見概念解析
1、聯運與廣告
OPPO聯運與廣告
2、數據是如何流通的:SDK與API
聯運SDK:所(suo)有(you)聯運游戲的主包體均需要接入(ru)聯運SDK,用于接入(ru)OPPO廣告賬號體系與支付系統(tong)
廣告包(bao)(bao)(bao)SDK:僅用于(yu)非商(shang)店投(tou)放(fang)的單獨包(bao)(bao)(bao)體,無自然量(liang)。廣告量(liang)無需染色。該包(bao)(bao)(bao)體賬號與聯運包(bao)(bao)(bao)不互通。
聯盟廣告SDK:IAA流量主(zhu)需要接入的SDK,用(yong)于變現廣告的接入,該功能可直接與(yu)聯盟側對(dui)接。
回傳(chuan)API:使用OCPX回傳(chuan)出價的廣告(gao)(gao)主需要(yao)自(zi)主歸因,接入(ru)回傳(chuan)API,其(qi)余OPPO廣告(gao)(gao)主SDK即可滿(man)足算法數據需求
新(xin)染(ran)色API:適用于已聯運(yun)游戲查詢用戶登錄訂單等染(ran)色結果信息,新(xin)染(ran)色API獲取的信息是當前最準確的信息。
OMNI API:使廣(guang)告主或代理,通過第三(san)方平臺,對營銷(xiao)平臺賬戶進(jin)行(xing)監測并批量操作的API。等于Marketing API。
3、如何度過OPPO廣告投放初期: 進二階與冷啟動
一(yi)條(tiao)廣告的(de)跑量效(xiao)果同時收到應用維(wei)度(du)模(mo)型與(yu)廣告維(wei)度(du)模(mo)型的(de)影(ying)響
應用維度進二階:決(jue)定廣(guang)告能否(fou)直接進入二階段
配置維度 | 激活 | 注冊 - 付費 | 付費 | 配置方式 | ||
二階 | 三階 | |||||
OPPO分發廣告 | 應用 | 30 | 15 | 10 | / | 提前配置,達到門檻后自動進二階 |
OPPO搜索廣告 | 應用 | 20 | 20 | 10 | 10 | 提前配置,達到門檻后自動進二階 |
OPPO信息流廣告 | 應用 | 10 | 10 | 10 | / | 到達門檻后配置 |
OPPO聯盟廣告 | 廣告類型 | 15 | 15 | 10 | / | 到達門檻后配置 |
廣告維度冷啟動:
冷啟(qi)動決定了單條廣告建(jian)立初期的量級和效果
新廣(guang)告滿足賠付條件的(de),均會以(yi)月維度(du)進行賠付
4、數據如何解讀:常見字段含義
字段名稱 | 字段含義 |
新增激活 | 7天內首次打開 |
新增注冊 | 180天內首次登錄 |
新增付費用戶 | 注冊后7天內首次付費的用戶 |
首日付費金額 | 新增付費用戶付費當天產生的付費金額 |
首日變現金額 | 當日下載并激活的用戶產生的變現金額 |
廣告LTV30/變現LTV30 | 單個用戶30天的實(shi)際價值 (未滿30天(tian)按照實(shi)際天(tian)數(shu)計算) |
Q1:IAP當日下載,次日注冊,第5日付費,首日付費金額會算在那一天?
A1:首日(ri)付費金額會計入第5日(ri)
Q2:IAA當日下載,次日激活,首日變現金額會算在那一天?
A2:不(bu)會(hui)計入(ru)任何一天,只會(hui)計入(ru)ROI3等長(chang)線數據
Q3:新增是按照手機設備號來算新增嗎? 雙卡雙待的手機也只算一個新增嗎?
A3:是的,只采集IMEI1
5、一個廣告用戶的識別: 染色與歸因
染色保護機制:針(zhen)對(dui)IAP注(zhu)冊用(yong)戶,30天未激活游戲(xi),再重新下載即可刷新染色
OPPO廣(guang)告染色(se)與歸因
6、一條廣告的誕生:過濾漏斗
![]() | 影響因素 | |
DAU 日活用戶數數量 | OPPO廣(guang)告優先級(ji)展(zhan)示: 合約(yue)廣告(gao)(gao)/品牌廣告(gao)(gao)>競價廣告(gao)(gao) | |
為每個用戶(hu)請求(qiu)去(qu)除不符合展現要(yao)求(qiu)的廣(guang)(guang)告(gao)(gao),召回匹配(pei)的廣(guang)(guang)告(gao)(gao) 影響因素(su): 廣(guang)告數量(liang)、定(ding)向(xiang)、負(fu)向(xiang)反饋(kui)、廣(guang)告屏蔽、頻控 | ||
通(tong)過去重、預算兩(liang)個(ge)維(wei)度進行篩選進入競價階(jie)段(duan) 影響因素: 素材/落地頁重復度、廣(guang)告主重復度、廣(guang)告預算(suan) | ||
廣告進入粗排、精排階段通(tong)過核心指(zhi)標(biao)eCPM,判(pan)斷是否可以被成功投(tou)放 粗(cu)排(pai)影響因素(su):預估廣告競價能力: 同來源廣告數量限制(同樣的人(ren)群(qun)綁定5條(tiao)以上的廣告) 精排影響因素: 預估(gu)eCPM,預估(gu)eCPM=pCTR*pCVR*目標轉化出(chu)價*1000 | ||
OPPO廣告成功展示! |
二、OPPO廣告運營診斷思路
1、廣告特性-新廣告起量策略
了解廣告(gao)生命周期,多關注(zhu)新(xin)廣告(gao)發展
OPPO廣(guang)告生(sheng)命(ming)周期
2、廣告特性-合理設置定向
人(ren)群定向(xiang)遵循(xun)由窄到寬(kuan)的原(yuan)則,由精準(zhun)到逐漸放寬(kuan)
合理把握(wo)廣告規模與定向精準(zhun)(zhun)度(du)。太精準(zhun)(zhun),容易不出量;太寬泛,容易超(chao)成本
OPPO廣(guang)告定(ding)向設置(zhi)
3、廣告特性-增加有效廣告
勿(wu)機械性復制重(zhong)復廣告,提升有效(xiao)OPPO廣告
提量同時(shi)也需要(yao)注意(yi)質的提升,減少無效(xiao)(xiao)廣告,提升整(zheng)體OPPO廣告賬(zhang)戶投放效(xiao)(xiao)率
增加有效OPPO廣(guang)告
4、廣告特性-冷啟動影響
冷啟(qi)動影響導向:算法的學習結果、跑量(liang)模型、成(cheng)本(ben)情況、生命周期
OPPO廣告冷啟動(dong)影響
5、OPPO廣告診斷思路-問題自查
自查--定(ding)位異常屬性--環節漏斗拆分(fen)
自查方向(xiang):廣(guang)(guang)告(gao)預算、廣(guang)(guang)告(gao)在(zai)投數、廣(guang)(guang)告(gao)出價、廣(guang)(guang)告(gao)定向(xiang)、素材落地頁
OPPO廣告診斷思路
注意點:
操作行(xing)為是(shi)否與廣(guang)告異(yi)常行(xing)為時間一致?
恢復操作后,廣告異(yi)常是(shi)否能解決?
對已知問題,先自行嘗試解決,不行再反饋
6、廣告診斷思路-廣告超額
OPPO廣告超(chao)額問題
7、產品邏輯-IAA/小游戲變現環節流圖
買量產(chan)品分成ROI7=eCPM *AIPU/1000*留存率* IAA分成比(bi)例/0S激活CPA
注:AIPU=曝光量(liang)/OS激活UV量(liang)=CVR*請求UV曝光頻次
OPPO廣告(gao)IAA/小(xiao)游戲變現環節流圖
8、產品邏輯-變現游戲常見問題
IAA常見指標解析
買量環節與變現環節
買量(liang)環(huan)節(jie):指(zhi)廣(guang)告(gao)主的投(tou)放(fang),產品(A)作為一(yi)個(ge)廣(guang)告(gao)主投(tou)放(fang)至其他(ta)媒體(B)上
變現環節:通過(guo)其他媒體(ti)(B)進入的用戶,在該(gai)產品(pin)(A)上看廣告/點(dian)擊(ji)等行為
變現效率及曝光頻次
變(bian)現效率(lv):大盤氛圍(wei)有(you)關,若頭部高價(jia)值廣告(gao)主有(you)縮預算/降價(jia)等行為,會對整(zheng)體造成影響
曝光(guang)頻(pin)次(ci): 請求人(ren)數曝光(guang)頻(pin)次(ci),一(yi)個請求用戶觀看廣(guang)告(gao)的頻(pin)次(ci)
以上(shang)兩指(zhi)標均對ROI產生(sheng)影響(xiang)
聯盟廣告測新成本高
算法更注(zhu)重adid維度樣本模(mo)型,首(shou)天(tian)測新可能會出現高(gao)成本情況,后(hou)期成本則會逐(zhu)步(bu)下降,持續(xu)觀察
9、小游戲-優化核心指標
核心指標影響獲量
提升廣告競爭力,關注廣告eCPM指標:
廣告競爭力不足(zu)時,通(tong)過CTR指(zhi)標來提(ti)升整體(ti)競爭能力
產品 | 更換前CTR | 更換(huan)后CTR |
A產品 | 4% | 11% |
B產(chan)品 | 4% | 7% |
C產品(pin) | 3% | 6% |
更換ICON測試流程
廣告(gao)創(chuang)意層級,圖(tu)標大(da)圖(tu)規格,普換(huan)素材(cai)
OPPO廣告創意
10、小游戲-常見問題
小(xiao)游戲重點(dian)關注為調起數,而非新增用(yong)戶數
小游戲鏈路相比apk更短(duan),在互推場景(jing)下點擊(ji)量等(deng)于調(diao)起量,參考點擊(ji)成本
調(diao)起數:用戶點擊廣告,點擊即為一個(ge)調(diao)起
新增(zeng)(zeng)用戶數:廣(guang)告入口(kou)進入,首次登陸的用戶數,已新增(zeng)(zeng)轉化人群再(zai)次被投放時(shi)不會算新增(zeng)(zeng)
首(shou)日ROI為調起用(yong)戶首(shou)日產生的變現收入
注意事項:
勿(wu)過多關注新增轉化指標,關注調(diao)起(qi)成本
定向(xiang)排除活(huo)躍人群(qun)包對互推流量算法有影響(xiang),降低人群(qun)精準(zhun)度
11、變現環節-如何提升變現收益
依據收(shou)益計算公(gong)式,拆(chai)解影響(xiang)收(shou)益的(de)關鍵因素: 廣告展示(shi)、eCPM
廣(guang)(guang)告收入=廣(guang)(guang)告展示數XeCPM/1000
指標 | 計算公式 | 優化核心點 |
廣告展示數 | 廣告請求*廣告填充率*廣告展示率 | 提高OPPO廣告位展示機會 |
eCPM | 廣告出價*廣告點擊率*1000 | 優化廣告展示效果和合理的廣告類型 |
廣(guang)(guang)告(gao)展(zhan)示(shi)數=廣(guang)(guang)告(gao)請求(qiu)*廣(guang)(guang)告(gao)填充(chong)率*廣(guang)(guang)告(gao)展(zhan)示(shi)率
優化環節 | 優化內容 |
廣告請求 | 請求時機優化 關注新用(yong)戶首次啟動場景,提前(qian)設置廣(guang)告,及時將(jiang)買量用(yong)戶轉化為請求用(yong)戶 |
廣告位入口優化 避免入口設計過(guo)深,不能觸發廣告請求時(shi)機(ji) | |
廣告填充與展示 | 廣告位預加載和展示機制優化 |
12、變現環節--變現eCPM
核心在于提(ti)升廣(guang)告(gao)位(wei)CTR和廣(guang)告(gao)位(wei)eCPM,開(kai)發者可結合數據分析診斷自己的廣(guang)告(gao)位(wei)設置情(qing)況,識(shi)別變現差距
參(can)考平臺整(zheng)體eCPM及CTR數據區(qu)間,識別變現差距,優化廣告位展示結果
參考平臺(tai)整(zheng)體廣(guang)告位(wei)的曝(pu)光(guang)(guang)占(zhan)比(bi),判斷是(shi)否低eCPM廣(guang)告類(lei)型曝(pu)光(guang)(guang)占(zhan)比(bi)過(guo)大,及時調整(zheng)各(ge)類(lei)型廣(guang)告位(wei)曝(pu)光(guang)(guang)結構
OPPO廣告類型 | 曝光占比 | 人均曝光頻次 | OPPO廣告樣式 | eCPM | CTR |
OPPO原生廣告 | 48% | 3.5 | 大圖 | 3 | 3% |
12% | 2.5 | 多規格圖片 | 4 | 5% | |
6% | 5.5 | 圖標 | 2 | 5% | |
4% | 3.5 | 小圖 | 2 | 3% | |
1% | 2.0 | 浮層樣式 | 5 | 7% | |
1% | 3.5 | 原生視頻 | 8 | 12% | |
OPPO開屏廣告 | 10% | 1.0 | 豎屏 | 15 | 13% |
OPPO激勵視頻廣告 | 2% | 1.5 | 默認 | 25 | 25% |
OPPO插屏廣告 | 2% | 3.0 | 默認 | 4 | 10% |
OPPO banner廣告 | 8% | 8.0 | 默認 | 2 | 3% |
優化維度 | 優化內容 | 措施說明 |
優化廣告 曝光結構 | 廣告位曝光結構 | 廣(guang)告樣式接入完全,原生自染(尤其多規格) 應不可或(huo)缺(que) 積極嘗試新的廣告樣式,如系統開屏,熱(re)啟動開屏 |
增(zeng)加高價值廣告位展示(shi) | 調整eCPM高的廣告(gao)類型展(zhan)示(shi)頻(pin)次 及時更新廣告SDK并積(ji)極(ji)使用新的產品樣式:當(dang)前最新版SDK391,eCPM的提升(sheng)幅度(du)在15%+ | |
廣告位展示效果 提升廣告CTR | 效果體驗優化 | 廣告元素(su)正確顯(xian)示,避(bi)免(mian)出現壓縮,拉伸等影(ying)響體驗(yan)的效(xiao)果 善用原生自渲染,合(he)理布局(ju),使得廣告效果與游戲(xi)風格融合(he) |
本文主(zhu)要(yao)(yao)介(jie)紹了OPPO游戲(xi)廣(guang)告投放(fang)指南。OPPO廣(guang)告類型豐富,OPPO原(yuan)生廣(guang)告、OPPO開屏廣(guang)告、OPPO插屏廣(guang)告、OPPO激勵視屏廣(guang)告等(deng)等(deng),廣(guang)告主(zhu)可以根據自身產品的特點選擇(ze)合適的廣(guang)告類型。而且OPPO適合投放(fang)的行(xing)業(ye)也很多(duo),旅游行(xing)業(ye)、電商(shang)行(xing)業(ye)、金(jin)融行(xing)業(ye)、資訊(xun)行(xing)業(ye)等(deng)。想(xiang)要(yao)(yao)在OPPO推廣(guang)的廣(guang)告主(zhu)趕緊行(xing)動起來吧!
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賬(zhang)戶開通后,提供專業(ye)的建(jian)站運營(ying)服務(wu),百名運營(ying)服務(wu)!
如無(wu)需我(wo)司進行代運營,可提供較高返(fan)點政策,靠譜!
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