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快手付費廣告整體投放概況
安卓(zhuo)端ACTR、BCTR略高于大盤(pan)數(shu)據(ju),低于休閑益(yi)智行(xing)業數(shu)據(ju)1%左右(you)
目前賬戶投放包含滑(hua)滑(hua)板流量(liang)形式(滑(hua)滑(hua)板無封面(mian)曝光),當無封面(mian)流量(liang)增(zeng)加(jia),整(zheng)體ECPM表現會呈現上漲趨勢,ECPM參考意(yi)義不大;
平臺 | 二級行業 | ACTR | BCTR | ECPM | 行為點擊激活率 | 激活成本 |
Andrroid | 策略游戲 | 9.42% | 0.63% | 43.48% | 38.28% | 39.18% |
Andrroid | 角色扮演 | 9.27% | 0.62% | 37.93% | 38.20% | 42.20% |
Andrroid | 棋牌扮演 | 8.45% | 0.95% | 38.88% | 36.91% | 13.89% |
Andrroid | 射擊游戲 | 12.47% | 0.91% | 33.99% | 43.74% | 26.29% |
Andrroid | 休閑益智 | 13.30% | 2.20% | 23.21% | 35.82% | 5.33% |
Andrroid | 養成游戲 | 7.13% | 0.87% | 38.62% | 44.54% | 30.91% |
Andrroid | 綜合游戲平臺 | 14.38% | 2.01% | 14.92% | 27.19% | 5.36% |
Andrroid大盤數(shu)據 | 9.83% | 1.00% | 35.39% | 35.57% | 21.31% | |
Andrroidd投(tou)放數據 | 10.33% | 1.40% | 26.50% | 44.16% | 8.75% | |
GAD | 0.50% | 0.40% | -8.89% | 8.60% | -12.55% |
分行(xing)業效果數據僅(jin)供投放(fang)參考,當前信息流(liu)投放(fang)未(wei)劃分二(er)級行(xing)業單獨流(liu)量池,整體(ti)產品均在一起競價,不存在更改(gai)二(er)級行(xing)業即(ji)可(ke)換競價環境(jing)情(qing)況
IOS端ACTR、BCTR略高于大盤數據和休閑益智行業數據
目前(qian)賬戶(hu)投放包(bao)含滑(hua)滑(hua)板流量(liang)形(xing)式(shi)(滑(hua)滑(hua)板無封面曝光),當無封面流量(liang)增加(jia),整(zheng)體ECPM表現(xian)(xian)會(hui)呈現(xian)(xian)上(shang)漲趨勢,ECPM參考(kao)意義(yi)不大;
平臺 | 二級行業 | ACTR | BCTR | ECPM | 行為點擊激活率 | 激活成本 |
IOS | 策略游戲 | 5.26% | 0.81% | 24.96% | 21.59% | 76.24% |
IOS | 角色扮演 | 5.66% | 0.75% | 37.52% | 13.74% | 117.43% |
IOS | 棋牌捕魚 | 4.14% | 1.16% | 17.66% | 29.42% | 41.72% |
IOS | 射擊游戲 | 6.30% | 1.24% | 20.92% | 18.68% | 72.94% |
IOS | 體育游戲 | 6.32% | 1.44% | 13.08% | 39.79% | 19.90% |
IOS | 休閑游戲 | 7.22% | 1.12% | 23.00% | 24.45% | 30.06% |
IOS | 養成游戲 | 5.42% | 1.95% | 22.75% | 15.74% | 61.87% |
IOS | 綜合游戲平臺 | 9.97% | 6.53% | 21.13% | 30.20% | 5.21% |
IOS大盤數據 | 6.05% | 1.03% | 29.25% | 16.69% | 58.20% | |
IOS投放數據 | 7.55% | 1.24% | 17.46% | 21.75% | 44.56% | |
GAP | 1.49% | 0.21% | 11.79% | 2.06% | 13.64% |
分行業效果數據僅供投放參考,當前信息流投放未劃分二級行業單獨流量池,整體產品均在一起競價,不存在更改二級行業即可換競價環境情況
01整體概況總結
1、對(dui)比大(da)盤數(shu)據(ju)表現(目前賬戶(hu)包含滑(hua)滑(hua)板樣(yang)式,效(xiao)果數(shu)據(ju)僅做參(can)考,待拆分)
①安卓端ACTR、BCTR略高(gao)于大(da)盤數據(ju),低于休閑益智行(xing)業數據(ju)1%左右
②OS端ACTR、BCTR略高(gao)于大盤數據(ju)和休閑(xian)益(yi)智行(xing)業數據(ju)
2、十月份買量情況
①10月初日(ri)新增量級在1K-5K左右(不斷新產(chan)品測試),隨著《魔(mo)幻(huan)廚(chu)房(fang)》正(zheng)式投放(fang),日(ri)新增提升至6K以上其中:安卓端占比99%
②安卓端(duan)買(mai)(mai)量(liang)(liang)成本(ben)在8塊左右,IOS買(mai)(mai)量(liang)(liang)成本(ben)在45左右
3、十(shi)月份產品(pin)投放情況(kuang)
10月份至少投放(fang)了(le)11個產品(pin)進行測試(shi),90%為休閑(xian)類游戲,其他題材包括:游戲盒(he)子、SLG、二次元及棋牌
02重(zhong)點產品投放情況
KWAI《魔幻廚房》產品投放總結KWAl MARKETING
1、總體投放情況
①安卓(zhuo)端獲取8.8W新(xin)用(yong)戶(成本11),IOS端獲取700+新(xin)用(yong)戶(成本44)
②整體激活(huo)成本在11.9(高出KPI40%左右(you)),首日(ri)ROI在低于KPI要求2%左右(you)
2、付費人群畫像
①年齡&性(xing)別∶雙端付(fu)費人(ren)群集中在18-30歲女性(xing)
②設備&地域∶IOS端付費用戶集(ji)中(zhong)(zhong)(zhong)在5K以上,安卓端集(ji)中(zhong)(zhong)(zhong)在1.5K-3K;集(ji)中(zhong)(zhong)(zhong)在華(hua)北和(he)華(hua)南地區,其(qi)中(zhong)(zhong)(zhong)黑(hei)龍江在兩(liang)端占比及TGI差異大
③人群標(biao)簽(qian)︰雙(shuang)端網(wang)紅粉絲及(ji)興趣(qu)視頻集中(zhong)在(zai)(zai)美食、服飾、美妝及(ji)萌寵等(deng);商業興趣(qu)集中(zhong)在(zai)(zai)電(dian)商和金融,APP行為集中(zhong)在(zai)(zai)購物和休閑上
3、素材測試
①素材更(geng)新(xin)∶日在投(tou)創意數(shu)(shu)500個,作品數(shu)(shu)40個,達到同類型產品投(tou)放要求基(ji)線(xian)
②起量素材方(fang)向(xiang)∶文案簡(jian)潔(jie)、字體鮮明(ming)、疑問(wen)形式(shi)配合(he)(he)已(yi)起量視頻/可(ke)采用Q版家常(chang)美(mei)食配合(he)(he)解說視頻/模擬經營類可(ke)采用致富類素材進行(xing)測試(shi)
下一步投放建議
降低激活成本
整體激(ji)活成本在11.9(高出KPI40%左右)
首(shou)日ROI在(zai)低于(yu)KPI要求2%左右提升首(shou)日ROI
多維度定向測試&差異化出價
測試目的 | 計劃類型 | 定向 | 出價方式 | 出價范圍 |
低成本拉新, 刺激付費用戶付費 | 基礎定向計劃 | 18+ | 激活出價 | 目標出價*80% |
18+男 | 激活出價 | 目標出價*81% | ||
高成本(ben)提升首(shou)日ROI | 通投 | 雙出價 | 目標成本 | |
基礎定向計劃 | 18+ | 雙出價 | 目標成本 | |
18+女 | 雙出價 | 目標出價*120% | ||
18+男 | 雙出價 | 目標出價*120% | ||
行業人群計劃 | 18+休閑益智(zhi)激活(huo)人群 | 雙出價 | 目標出價*120% | |
18+金融/電商(shang)行業人(ren)群 | 雙出價 | 目標出價*120% | ||
商業興趣計劃 | 18+商業興趣 | 雙出價 | 目標出價*120% | |
APP行為計劃 | 18+購物/休閑(xian)APP | 雙出價 | 目標出價*120% | |
網紅粉絲計劃 | 18+網紅/美食(shi)/服飾 | 雙出價 | 目標出價*120% | |
付費人群計劃 | 已付費人群擴展 | 雙出價 | 目標出價*130% | |
游戲精選人群包 | 雙出價 | 目標出價*130% | ||
休閑益智付費人群包 | 雙出價 | 目標出價*130% |
重要功能測試-游戲深度轉化二期
一、優化目標:首日付費人數成本(白名單制)
新增付(fu)費(fei)人數:該快手付(fu)費(fei)廣告組激(ji)活(huo)用戶首次產(chan)生付(fu)費(fei)行為的設備,激(ji)活(huo)用戶包括當天激(ji)活(huo)設備和歷史30天內的激(ji)活(huo)設備。
二、賠付規則
1)賠付(fu)的時間(jian)范圍為(wei),包含快(kuai)手付(fu)費廣告組首(shou)次開(kai)始(shi)(shi)消(xiao)耗(hao)當天及其(qi)之后總計7個自然日。比如10月20日創(chuang)建(jian)廣告組,在10月21日首(shou)次開(kai)始(shi)(shi)有消(xiao)耗(hao),計入賠付(fu)的投(tou)放(fang)周期為(wei)10月21日-10月27日。
2)在賠付時間范圍內,快手付費廣告組累計新增付費(fei)人數大于等(deng)于5個且轉化成本超過最高目標成本的(de)20%及以上,則進行賠付。
3)在賠付時間范圍內(nei),總計修(xiu)改(gai)出價/修(xiu)改(gai)目標人(ren)群中任(ren)意的次(ci)數不(bu)超過7次(ci),否(fou)則(ze)不(bu)給予賠償。
4)*賠付金額=實(shi)際消耗(hao)-最高(gao)深(shen)度(du)(du)出價*深(shen)度(du)(du)轉(zhuan)化(hua)數(shu),深(shen)度(du)(du)轉(zhuan)化(hua)數(shu)都以(yi)(yi)快手(shou)系統披(pi)露(lu)的數(shu)據為準,游(you)戲(xi)的“新增付費人數(shu)”正在(zai)開發(fa)中;在(zai)報表數(shu)據上線前,先以(yi)(yi)客戶后臺(tai)統計的數(shu)據做初步預估。
*參與雙(shuang)出價激(ji)勵測試的賬戶,所有快(kuai)手付費(fei)廣告(gao)組都(dou)將不再進行常規ocpc激(ji)活/表單/行為賠付。
三、測試賬戶
行業 | 產品名 | 游戲題材 | 公司主體 | account id | 是否已有雙出價功能 | 當前游戲新增付費人數成本 |
游戲 | 魔幻廚房 | 卡通 | 游戲產品內容投放 | 2796536 | 是 | 190 |
重要功能-雙出價為游戲廣告主提供付費成本的自動優化
定義︰原先激(ji)活出(chu)(chu)價的基(ji)礎上,增加了第二個出(chu)(chu)價一付費成(cheng)本(ben)出(chu)(chu)價,系統會在優(you)先保證(zheng)激(ji)活成(cheng)本(ben)的基(ji)礎上,努(nu)力優(you)化付費成(cheng)本(ben)
原(yuan)理(li)∶智能(neng)預估Actr、預估Bctr、預估轉(zhuan)化率(激活(huo)/行為(wei)點(dian)擊)、預估深(shen)度(du)轉(zhuan)化率(深(shen)度(du)轉(zhuan)化數/激活(huo)),為(wei)廣告主(zhu)保證(zheng)達成(cheng)基(ji)本(ben)優(you)化目標成(cheng)本(ben),并朝(chao)深(shen)度(du)轉(zhuan)化目標成(cheng)本(ben)去(qu)優(you)化
01視(shi)頻/圖片(pian)&貼紙(zhi)&封(feng)面(mian)(mian)廣告語(yu)自(zi)動拼接:可支持8個(ge)視(shi)頻&8張圖片(pian),且(qie)一個(ge)視(shi)頻支持4張封(feng)面(mian)(mian);總創(chuang)意數可支持:(8(視(shi)頻)*4(封(feng)面(mian)(mian))*(6(貼紙(zhi))*6(貼紙(zhi)文案)=1152種組合;
02視(shi)頻內抓取推薦(jian)封面(mian)(mian),幫(bang)助(zhu)廣告主獲(huo)取更多優質封面(mian)(mian);
03算法(fa)&模型智(zhi)能投放(fang)優(you)化,協(xie)助廣(guang)告(gao)主(zhu)跟快速擴量提(ti)效;
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